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Unity 的诞生与发展

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

    Unity游戏开发引擎 现在已经在移动游戏开发领域中扮演着不可或缺的角色,能在从诞生到现在不到10年的时间取得 如此成绩,Unity可谓生逢其时。下面将简要介绍Unity游戏开发引擎的发展历程。

    □ 2005年6月,Unityl.O发布。Unity 1.0是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,有助于创建松散耦合的系统。它支持构建注入(Constructor Injection)、属性/设值方法注人(Property/Setter Injection)和方法调用注入(Method Call Injection)。

    □ 2009年3月,Unity2.5加入了对Windows的支持。Unity发展到2.5完全支持 Windows Vista 与Windows XP的全部功能和互操作性,而且Mac OS X中的Unity编辑器也已经重建,在外观和功能上都相互统一。Unity2.5的优点就是Unity可以在任一平台建立任何游戏,实现了真正的跨平台。

    □ 2009年10月,Unity2.6独立版开始免费。Unity2.6支持了许多的外部版本控制系统,例如Subversion、Perforce、Bazaar,或是其他的VCS系统等。除此之外,Unity2.6与Visual Studio完整的一体化也增加了Unity自动同步Visual Studio项目的源代码,实现所有脚 本的解决方案和智能配置。

    □ 2010年9月,Unity3.0支持多平台。新增加的功能有方便编辑桌面左侧的快速启动栏、增加支持Ubuntul2.04、更改桌面主题和在dash中隐藏“可下载的软件”类别等。

    □ 2012年2月,Unity Technologies 发布3.5。纵观其发展历程,Unity Technologies 公司一直在快速强化Unity, Unity3.5版提供了大量的新増功能和改进功能。所有使用Unity3.0或更高版本的用户均可免费升级到Unity3.5。

    □ 2012年11月,Unity Technologies公司正式推出Unity4.0版本,新加入对DirectX 11的支持和全新的Mecanim动画工具,支持移动平台的动态阴影,减少移动平台Mesh内存消耗,支持动态字体渲染,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能c

    □ 2013年11月,Unity 4.3版本发布。同时Unity正式发布2D工具,标志着Unity不再是单一的3D工具,而是真正地能够同时支持二维和三维内容的开发和发布。发布2D工具的预告已经让Unity开发者兴奋不已,这也正是开发者长久以来所期待的。

    □ 2014年11月,Unity 4.6版本发布,加人了新的UI系统,Unity开发者可以使用基于UI框架和视觉工具的Unity强大的新组件来设计游戏或应用程序。

    □ 2015年3月,Unity Technologies 在 GDC2015上正式发布了 Unity5.0, Unity 首席执行官John Riccitiello表示,Unity5是Unity的重要里程碑。Unity5.0实现了实时全局光照,加入了对WebGL的支持,实现了完全的多线程。

    经过短短几年的发展,Unity的全球注册量超过1000万,并且现今市面上的3D手机游戏超过半数是通过Unity游戏开发引擎制作完成的,随着VR、AR技术的日益成熟,Unity游戏开发引擎也率先开始支持虚拟现实和增强现实的开发,人才缺口十分巨大,由此可见Unity游戏开发 引擎的火热程度。

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