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Maya 创建角色集

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

在装备模块中,创建角色集命令所在的位置,如下图所示。

image.png

“创建角色集”命令有多种方式打开,在动画模块中也有对应的命令,如下图所示:

image.png

1.功能

角色集可以将多个物体的属性组合连接至一个节点,便于选择和设定关键帧。

2.参数

执行“关键帧>创建角色集”命令,打开相应的命令面板,如下图所示。

image.png

  ? 名称:指定角色集的名称,默认名称为charactem。

  ? 选定节点以下的层次:指定角色集中包含选定物体以下的层次中的所有物体。如果禁用此复选框,那么角色集中只包含选定对象。

  ? 所有可设定关键帧:指定所有选定对象的所有可设置关键帧属性都将包括在内,以作为角色集的属性。

  ? 来自通道盒:指定只将“通道盒”中当前选定的通道包括在角色集内。

  ? 除以下项外其他所有可设置关键帧的属性:指定某些属性是否包含在角色集中。通过此单选按钮可以在创建角色集时控制角色集中包含的属性数S。

  ? 平移:指定包含平移属性作为可设置关键帧属性,默认设置为禁用状态。

  ? 旋转:指定包含旋转属性作为可设置关键巾贞属性,默认设置为禁用状态。

  ? 缩放:指定排除缩放属性作为可设置关键巾贞属性,默认设置为启用状态。

  ? 可见性:指定排除可见性属性作为可设置关键帧属性,默认设置为启用状态。

  ? 动态:指定排除动态属性作为可设置关键帧属性,默认设置为启用状态。

  ? 重定向角色:使当前角色集可重定向。如果角色集可重定向,这就意味着现在可以更改已建立(例如,运动捕捉)动画的转换和方向。

  ? 旋转和平移:为当前角色集创建旋转和转换控制。

  ? 仅旋转:为当前角色集创建旋转重定向控制,旋转重定向控制出现在当前角色的原点。

  ? 仅平移:为当前角色集创建转换重定向控制,旋转重定向控制出现在当前角色的原点。

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