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Maya 曲线编辑器的作用

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26

    执行“窗口>动画编辑器>曲线图编辑器”命令,打开曲线编辑器。

    在编辑器中将动画显示为功能曲线,将控制器属性的值随时间发生的更改绘制成图。每次设置关键帧,都会在曲线编辑器中产生一个点,点与点之间以曲线的形式连接起来,所有的属性都绘制成独立的曲线。在曲线编辑器可以对曲线形态进行编辑,实现加速、减速、平滑等运动细节。曲线编辑器各个功能部分,如下图所示。

image.png

    菜单栏:编辑动画曲线的各项命令。

    工具条:一些编辑动画曲线命令的快捷图标。

    大纲:用于存放所选的带有动画的控制器或物体。可以单独选择物体的某个属性,被选择的属性的曲线会显示在右侧的图表区。

    图表区:操作方式与Maya视图一致(快捷操作会在下文中详细介绍)。图表区中横向表示时间长度,纵向表示数值,两向体现动画在时间和距离上的变化。我们可以在曲线编辑器中改变关键帧的时间与位移,从而实现改变动画的效果。

    上图中图表区域的曲线表明了物体的运动状态,左侧大纲中罗列出被设置了关键帧的属性,各个属性的动画曲线都显示在右侧图表区域。动画曲线上面的黑颜色的点就是关键帧,用户可以选择关键点并更改它们的值。在关键帧和关键帧之间,软件会自动计算曲线的曲率进行连接,所以才会有连续不断的曲线在图表中出现。

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